主表见技能系数与循环。完整循环与单技能机制归属都由当前资源和技能实现计算;不读取实测治疗总量,也不将不同技能轴的整段治疗差认作某次主动技能的固定收益。

固定单位与条件

U=(H/D)×Q×M;H=16977,D=853.06608,Q=1.3523427308257936,M=1.099609375,U=29.593987073498198。战斗Buff改变的治疗仍折回这一固定单位。固定/百分比治疗按实际整数治疗除以U,不额外乘会心;普通治疗保留白字和会心期望。

周期按墨、棋、彼针CD、水月及星楼串行充能、HOT和时间共同重复状态求解,剔除起手暂态。主条件允许每16帧发生一次成功受击提前跳,消耗原8跳;这是充分兑现条件,不是宣称概率或实战伤害每秒必定触发。

资源闭合与操作账

C∞=960×周期各治疗来源U之和÷周期帧数。来源账与操作归属账分别核对总和:棋库存独立结算,落子本体不再领取旧棋;HOT归授予它的操作。墨、CD和时间估价不是额外治疗来源。

  • 回墨=耗墨,产棋=引爆+溢出;库存首尾相等。
  • 928×流迟次数=彼针CD自然推进+棋实际减CD;就绪后的减CD不储存。
  • 960×水月次数=串行恢复推进+清神有效减CD;满充能无信用。
  • 星楼采用当前真实充能与串行恢复,秘籍HOT按独立来源计入。
  • HOT授予跳数=自然跳+成功提前跳+覆盖损失;时间=GCD占用+额外读条+等待。

百分比减伤的等价承伤估算

不含减伤的H仍是完整循环治疗期望;团队含减伤容量E团=H团/(1−d团),以E团/25作为各人的共同减伤前压力。单体含减伤值=H单+E团×d单/25;不再由焦点治疗另推一套压力。含减伤总值不能再与H相加,也不回填墨意、CD价格或奇穴治疗占比。

落墨来自24349→33086等级20,系数205/1024,持续7秒;星楼默认秘籍485的正骨来自2177→33086等级30,系数307/1024,持续3秒,仅施法者获得。两者共用通用减伤组,交叠时取较强者。

令uL、uS、uLS分别为落墨、正骨和两者交叠的实际周期覆盖率,rL、rS为对应减伤率:d单=rL×uL;d团=rL×uL+(rS×uS−min(rL,rS)×uLS)/25。覆盖帧随闭合状态累计,除以该周期总帧;不以“次数×持续时间”代替实际覆盖,不假定独立相位。

完整构筑

落墨覆盖

正骨覆盖(仅自身)

两者交叠

平均减伤:单体/团队

遥归/有清神

9.2598%

11.1111%

1.0865%

1.8538%/1.9783%

遥归/无清神

9.2593%

11.1111%

1.0265%

1.8537%/1.9787%

知寒/有清神

9.2593%

11.1111%

1.1727%

1.8537%/1.9775%

知寒/无清神

9.2432%

11.1111%

1.1740%

1.8504%/1.9743%

假设基础防御结算后的可减免普通伤害在时间和25个目标间均匀分布,目标始终在范围内,无其它竞争减伤,治疗全部兑现且按总量归一化;忽略逐次伤害取整。单体沿用原治疗统计(含星楼自身回春),避免伤害按同一均匀团伤中的一名外部友方计算,只计落墨;团队计入24名友方与施法者自身的保护差异。

星楼吸收盾、提针毫针物防、绝对伤害和循环外技能的保护不纳入。E是有条件的总量估值,不是实测避免伤害、oHPS或单个目标生存的保证;集中伤害、走位与外部减伤须另按战斗压力计算。

含清神的填充报价

先求完整主池相对仅删清神的净差ΔC,用主池实际清神有效恢复帧Fq计算q=ΔC/Fq。q为整套对照差的均摊估值,并非任意时刻的局部导数。满16帧有效的普通长针领取16q;无效部分不领。

令T、L、B为普通提针、长针、流迟的完整直接收益,μ、ν、λ分别为每墨、每彼针CD帧、每GCD报价。按当前激活约束求解:T+(40/3)μ+40ν=λ;L−20μ+40ν+16q=λ;B−928ν=λ。单体不激活的约束不得强套等式。

每行单技能分解之和=治疗合计;再加墨、有效调息和独立窗口估值=含资源总值;减占用时间=净收益。前后两张操作表由同一行对象生成,逐项精确核对;它们不能按固定普通态值乘所有实际动作次数来替代包含快照和状态差的周期账。

HOT提前兑现敏感性

完整构筑

主条件团队U/分

仅自然跳团队U/分

自然跳覆盖损失/目标/分

遥归/有清神

108767.557

107220.067

1.414

遥归/无清神

104790.214

103525.227

1.150

知寒/有清神

112436.694

112557.492

0.530

知寒/无清神

107538.855

107565.206

0.420

这两个条件不构成统一上下界:较慢兑现既可能被覆盖,也可能给知寒留下更多可强化的剩余跳数。

完整周期核对

完整构筑

周期帧

周期动作

水月

星楼

橙武

黑落子

腰坠

遥归/有清神

1,371,600

71,872

2,037

3,175

1,701

1,134

473

遥归/无清神

423,360

22,206

441

980

525

350

146

知寒/有清神

2,721,600

142,736

4,005

6,300

3,375

2,250

938

知寒/无清神

397,440

20,838

414

920

492

328

137

默认完整循环的操作归属

下表使用遥归+清神的实际周期状态,按施放时普通/布散条件分账。HOT归授予操作,棋库存单列,所有治疗列相加等于正文完整循环。水月、橙武启动本身没有直接治疗,收益已体现于后续操作;没有重复加回影子价格或有限窗差额。

操作

状态

次数/分(单/团)

单体U/分

团队U/分

棋库存兑现

布散

25.824/25.824

1986.466

9932.329

棋库存兑现

普通

25.440/25.440

1566.692

7833.460

流迟:全新握针

布散

1.464/1.464

788.393

18885.581

流迟:全新握针

普通

1.510/1.510

655.327

15697.680

瞬发长针

布散

9.289/9.289

5363.639

6409.393

瞬发长针

普通

9.685/9.685

4516.815

5395.965

三黑以上落子:本体

布散

0.354/0.354

119.325

2783.749

三黑以上落子:本体

普通

0.440/0.440

119.346

2784.162

水月

普通

1.426/1.426

0.000

0.000

橙武启动

布散

0.540/0.540

0.000

0.000

橙武启动

普通

0.651/0.651

0.000

0.000

橙武长针

布散

3.049/3.049

3396.013

13552.154

橙武长针

普通

3.521/3.521

3162.707

12607.562

星楼:默认构筑

布散

1.037/1.037

2.069

2.069

星楼:默认构筑

普通

1.186/1.186

1.728

1.728

普通提针

布散

6.033/6.033

3058.288

3737.465

普通提针

普通

8.271/8.271

3504.127

4254.880

第三提针

布散

3.026/3.026

1534.289

1875.020

第三提针

普通

4.125/4.125

1747.764

2122.219

25人腰坠:五跳

全状态

0.331/0.331

35.686

892.138

合计

31558.675

108767.557

33个静态模型格、32个同构筑对照逐项核验。无限长周期不是一场首领战斗;实际压力、目标与兑现率由保留的正式战斗结果说明。

最终底表保留当前发布值与精确操作分解。计算入口为 scripts/experiments/lijing-9557-formal/coefficients.js;来源身份与分项复核见记录90。旧逐帧账本已清理,不能从请求轴或最终底表恢复;重新生成静态结果不等于重新运行原生战斗。