默认分析组合为遥归+清神+清疏+积势,保留流迟、述怀、池月与落子。知寒、无清神及其它换奇穴条件均单独标明。

苍生铸世50级,1280品装备与高品大橙武;自由属性加速/治疗/会心为 1912/272/2523,治疗 16,977,目标气血 70,416,普通GCD 19帧。1 U=29.593987点期望治疗。每格依次为单体/团队;单体是25人环境中的焦点目标,团队是25人合计,两者采用各自的选目条件。

完整循环

下表包含提针、长针、彼针、水月、星楼、橙武主被动、黑落子及腰坠。墨、棋、HOT、串行充能与时间首尾闭合后,计算每分钟治疗期望;自然恢复与清神缩短的调息分别入账。

完整构筑

单体U/分

团队U/分

水月次数/分

星楼次数/分

遥归/有清神

31,559

108,768

1.426

2.222

遥归/无清神

30,612

104,790

1.000

2.222

知寒/有清神

32,697

112,437

1.413

2.222

知寒/无清神

31,452

107,539

1.000

2.222

条件为目标有足够缺口、毫针有效耗层、握针充分兑现。水月的持续循环等待完整布散结束;短战斗的显式轴可以有意重叠。听风留作救急,不假定按CD施放。动态黄字/附魔、临时装备Buff与防护效果不计入这份技能循环,完整实测见配装页。

全技能含资源总值

含资源总值=治疗合计+墨意折价+彼针调息信用/借方+水月有效恢复信用(清神估价)+其它窗口变化;净收益再减占用时间。 已兑现的思棋额外棋治疗列入治疗合计,有效彼针减CD列入彼针CD。“其它窗口变化”是有限轴模型整窗差扣掉已列分项后的余值,包含布散、瞬发与后续循环变化;不是实测回填,也不是独立因果收益。资源折价和有限窗口值均为有条件的估算,用来比较操作;它们不再加进上方的完整循环。表中所有技能和变体在后文“每个技能的治疗分解”中逐行拆解,使用同一份精确明细。正文取整数,分项独立取整可能有尾差,底表保留精度与核对公式。

操作

治疗合计

墨意折价

彼针CD

水月恢复(估)

其它窗口变化(估)

含资源总值

时间成本

净收益

普通提针

485/819

24/60

0/392

0

0

508/1,270

516/1,290

-8/-20

第三提针

485/819

48/119

0/392

0

0

532/1,330

516/1,290

16/40

每三提均值

485/819

32/79

0/392

0

0

516/1,290

516/1,290

0

瞬发长针

527/861

-48/-119

0/392

37/156

0

516/1,290

516/1,290

0

橙武长针

959/3,885

0

0/392

37/156

0

996/4,433

516/1,290

480/3,143

流迟:全新握针

434/10,393

0

0/-9,103

0

0

434/1,290

516/1,290

-83/0

砚悬流迟:全新握针

434/10,393

96/238

0/-9,103

0

0

530/1,528

516/1,290

13/238

砚悬流迟:已有自身握针

565/13,517

96/238

0/-9,103

0

0

661/4,652

516/1,290

145/3,362

主动握针

489/580

0

0

0

0

489/580

516/1,290

-27/-710

三黑以上落子:本体

272/6,334

0

0

0

0

272/6,334

0

272/6,334

黑落子:完整窗口估值

0

0

0

0

1,277/10,105

1,277/10,105

0

1,277/10,105

25人腰坠:五跳

108/2,695

0

0

0

0

108/2,695

516/1,290

-409/1,405

春泥:八层全部消耗

678/768

0

0

0

0

678/768

516/1,290

161/-522

清心:无秋毫

0

0

0

0

0

0

516/1,290

-516/-1,290

秋毫清心:七针全部消耗

1,093

0

0

0

0

1,093

516/1,290

577/-197

听风:双方同气血上限

476/952

0

0

0

0

476/952

0

476/952

星楼:默认20墨

1

48/119

0

0

0

49/120

0

49/120

星移星楼:40墨

1

96/238

0

0

0

97/239

0

97/239

遥归水月

281/1,406

144/357

0/1,274

0

1,658/5,755

2,082/8,792

0

2,082/8,792

大橙武主动:六秒窗口

0

0

0

0

2,879/18,858

2,879/18,858

0

2,879/18,858

知寒布散长针

777/1,688

-56/-144

0/392

50/198

0

772/2,133

522/1,306

250/827

知寒布散橙武长针

1,313/5,443

0

0/392

50/198

0

1,364/6,032

522/1,306

842/4,726

资源单位收益

每格为单体/团队,单位U;1秒=16帧,资源单价保留两位小数便于换算。两列均保留清疏、积势,采用各自含清神构筑的普通填充报价,与上表墨意、彼针CD、水月恢复和时间成本使用同一组精确数据。

资源

遥归+清神

知寒+清神

每10墨

23.92/59.52

27.88/72.14

有效缩短彼针CD 1秒

0.00/156.94

0.00/156.66

水月有效恢复推进1秒(均摊估值)

37.06/155.71

50.26/197.80

一个普通GCD(19帧)的机会成本

516.40/1290.30

521.68/1306.44

墨意按未溢出且能回到普通填充循环兑换的部分计价;彼针只计实际有效减CD,并以新增HOT能兑现为条件,已就绪后的减CD不储存。单体彼针CD价格为0,表示该填充模型中这项资源约束未激活,不代表彼针治疗没有收益。普通填充价格不能直接当作布散爆发或有限战斗中任意操作的固定边际。

水月恢复采用清神的完整循环差值均摊估值:q=(含清神完整循环U/分−同构筑仅去掉清神的完整循环U/分)÷清神实际有效缩短帧/分。q的单位为U/有效帧,表中1秒价值为16q;技能总表的“水月恢复(估)”列对应这一信用,随后将它纳入提针/长针/彼针的普通填充平衡求价。

水月只在实际充能恢复中计有效缩短:满充能时为0,恢复末端只计真正生效的帧数。这是当前构筑整套对照差的均摊,不能解释为任意时刻减1秒CD的确定收益,也不能替代“永久降低基础CD 1秒”的重新求解。完整循环和有限水月窗口已经包含后续回墨、布散、瞬发、思棋及动作变化,不能再额外加回这份恢复信用。

星楼默认回20墨;星移使其回40墨并改变调息,不能将40墨套进未点星移的默认构筑。星移行仅给同面板下这一操作的参考值,不代表换奇穴后的整套收益。默认秘籍的回春HOT也计入治疗合计。水月及黑落子的窗口行采用三轴每次本窗治疗差的等权均值,已经包含后续动作及机会成本;其中的回墨、棋和治疗不再重复折价或扣时间。黑落子本体行与整窗行是两种口径,不能相加。

每个技能的治疗分解

以下治疗合计与前文“全技能含资源总值”表完全一致。墨、调息和施放时机是资源,不在本表伪装成直接治疗。每个新增棋只记一次;落子释放的既有棋库存属于常规产棋,不重记到落子本体。遥归水月的棋治疗取三条有限轴中已兑现的思棋额外棋治疗,分别除以水月次数后等权平均;包含额外白棋通过积势提高该批棋治疗的部分。未使用便到期的思棋层数、溢出的额外棋,以及窗口结束仍未兑现的额外棋均不计入此列,彼针只计实际有效缩短。它是同一路径的分项归属,不是关闭思棋后重新排循环的净差;已从其它窗口变化中扣除,不再重复增加总值。

操作

本体/即时

棋治疗

毫针正常段

固定百分比

新HOT

清疏

治疗合计

普通提针

245

61/304

85

71

0

23/113

485/819

第三提针

245

61/304

85

71

0

23/113

485/819

每三提均值

245

61/304

85

71

0

23/113

485/819

瞬发长针

444

61/304

0

0

0

23/113

527/861

橙武长针

876/3,468

61/304

0

0

0

23/113

959/3,885

流迟:全新握针

73/1,819

0

0

0

338/8,460

23/113

434/10,393

砚悬流迟:全新握针

73/1,819

0

0

0

338/8,460

23/113

434/10,393

砚悬流迟:已有自身握针

95/2,365

0

0

0

440/10,997

31/155

565/13,517

主动握针

128

0

0

0

338

23/113

489/580

三黑以上落子:本体

63/1,571

0

0

0

186/4,650

23/113

272/6,334

黑落子:完整窗口估值

0

0

0

0

0

0

0

25人腰坠:五跳

108/2,695

0

0

0

0

0

108/2,695

春泥:八层全部消耗

84

0

0

571

0

23/113

678/768

清心:无秋毫

0

0

0

0

0

0

0

秋毫清心:七针全部消耗

0

0

594

500

0

0

1,093

听风:双方同气血上限

476/952

0

0

0

0

0

476/952

星楼:默认20墨

0

0

0

0

1

0

1

星移星楼:40墨

0

0

0

0

1

0

1

遥归水月

0

281/1,406

0

0

0

0

281/1,406

大橙武主动:六秒窗口

0

0

0

0

0

0

0

知寒布散长针

674/1,171

75/377

0

0

0

28/141

777/1,688

知寒布散橙武长针

1,210/4,926

75/377

0

0

0

28/141

1,313/5,443

普通长针已含橙武被动的30%期望,橙武长针另含主动期间的追加治疗。握针、黑落子HOT按全部兑现计,刷新旧HOT时须扣覆盖损失。砚悬强会心要求已有自身握针;其表值是毛量,不等于刷新净收益。知寒只增强原快照剩余跳数,不能每根长针重新领满8跳。

春泥每层贯体只有固定3%气血治疗,不能加入提针毫针的正常治疗段;当前秘籍不含回春HOT。听风只计双方各20%回复,均血转移不是治疗。清心的气血上限、星楼与落子的护盾/减伤另作保护判断。

清神在完整构筑中的收益

清神已计入上述完整循环。 成功长针使正在恢复的水月缩短16帧,满充能时不储存信用。完整主池仅移除清神再重新求解,得到:

流派

清神Δ单体U/分

清神Δ团队U/分

占完整单体/团队

多水月/分

遥归

947

3,977

3.00%/3.66%

0.426

知寒

1,244

4,898

3.81%/4.36%

0.413

主动资源如何兑现

星楼无需GCD,回墨价值以实际未溢出部分计算;回春使用施放时快照和真实跳数。橙武主动按6秒内理想起手相位估算:19帧GCD可在第0、19、38、57、76、95帧起手6根长针,每根计算橙武长针与同状态普通瞬发长针的差值。它是解析估值,实际GCD相位、墨量和棋会改变结果;每根长针与一次主动窗口不能相加。25人腰坠每人每跳638,五跳共79,750治疗,占一个GCD;固定治疗不额外乘会心或来源面板。

水月提供普通20墨/遥归60墨,池月布散20秒、前10秒瞬发;遥归另有最多4次思棋。黑落子提供本体与三跳HOT、兑现旧库存并提前彼针;准备黑棋和放弃其它操作也有成本。它们没有脱离起始状态与后续动作的固定净值。

按三条资源请求轴估算

采用保留的三个遥归·清神请求轴,在相同初始状态下分别开关水月或落子,共 12 个无随机数的有限窗估算。所有目标均有充分缺口且处于范围内,单人与团队两列使用同一条团队策略动作序列;结果不是原生战斗的实际施放或有效治疗,也不是单体最优循环。治疗差已包含窗口内回墨、瞬发、思棋与棋子冷却带来的动作变化,不能另加资源信用;终值仅用共同价格补入期末墨意、棋库存和彼针冷却差,其余尾部 Buff、HOT 与资源充能未定价,因此仍不是完整状态等价净收益。

起态统一为零墨、零棋、无已有HOT、水月与星楼满充能,其它资源已就绪。许灵素、司徒一一A、庄方宜分别计算80、41、96秒窗口,沿用各自的整数秒请求;实际可施放时机由模型处理。

请求轴

资源

次数

每次本窗治疗差

每次部分期末修正

每次部分修正后值

许灵素

水月

3

2,481/10,999

2/-1,792

2,483/9,207

许灵素

黑落子

1

1,581/11,209

-31/1,237

1,550/12,446

司徒一一 A

水月

2

1,427/6,756

6/-3,546

1,433/3,210

司徒一一 A

黑落子

1

844/8,480

78/738

921/9,218

庄方宜

水月

3

2,339/8,621

44/1,110

2,383/9,731

庄方宜

黑落子

1

1,407/10,627

55/-20

1,462/10,607

估算按相同初始状态、其余请求和动作规则比较有/无该资源。单体列来自同一团队动作轴的焦点治疗,并非另行优化的单体打法。部分期末修正只给剩余墨、彼针CD和棋定价,未计尾部HOT、布散、瞬发、思棋及充能;例如司徒A水月臂在终点仍有7跳彼针HOT。因此修正后值不一定更接近完整价值,主表采用未修正的本窗治疗差,并保留这里的敏感性。

春泥的团加机会成本

即使八层全部消耗,普通态春泥的团队治疗为 768 U,对应时间成本 1,290 U,净值 -522 U。因此不作为普通团加填充。55%减伤用于实际集中受击下的保护;只有实际避免的伤害可以弥补这份代价,不能默认满层、满减伤兑现。

水月的布散窗口展开

这一节说明水月如何改变各技能,已经包含在水月窗口估算及完整循环中,不能再加到上表。布散提高基础治疗,前10秒的高墨提针先耗20、再回17/第三提回27,净−3/+7;每三提只平均净回1/3墨。后10秒、低墨读条和跨窗完成按实际状态分别结算。

操作

普通态治疗合计

布散治疗合计

布散净墨

普通提针

485/819

582/996

-3

第三提针

485/819

582/996

7

瞬发长针

527/861

653/1,067

-20

橙武长针

959/3,885

1,189/4,822

0

流迟:全新握针

434/10,393

538/12,898

0

三黑以上落子:本体

272/6,334

337/7,860

0

星楼:默认20墨

1

2

20

知寒布散长针

—

777/1,688

-20

知寒布散橙武长针

—

1,313/5,443

0

布散不刷新已有HOT快照;知寒每层增加原快照剩余治疗的7%,最多三层。自然跳与受击提前跳共同消耗原跳数,不额外创造HOT。

精确底表 · 来源、闭合与估价推导 · 奇穴比较