本页比较当前完整构筑与对应空槽或操作对照。固定通用自由点 1912 / 272 / 2523。理论与实测分别计算,技能总收益及机会成本见系数页。

理论格=完整循环差分ΔU/分,括号为Δ占同流派完整循环的比例;每一项都重新求解水月、橙武、落子等CD联动,不叠加重复资源。实测格分别按单体moHPS、团队oHPS计算“候选÷共同对照−1”,使用4个配对开发种子:逐场先取种子均值,再在单体2场和团队11场分别取等权中位数。两列分母不同,奇穴存在联动,独立收益不能相加。

普通奇穴对照统一在4秒请求首次水月,之后冷却可用且布散结束再用;清心关闭,秋毫专项除外。实测采用完整实际奇穴列表,同一对照内只改变声明的奇穴或操作。这里衡量相同策略下的oHPS/moHPS边际变化;最终压力轴的成绩见主报告。

第四层:共同空槽后加回

固定完整主池,第四层采用同一空槽及动作规则,分别加回遥归、知寒。遥归的双充能增加储备,水月恢复仍串行。

奇穴/流派

理论单体 ΔU/分(份额)

实测单体moHPS变化

理论团队 ΔU/分(份额)

实测团队oHPS变化

第四层/遥归

+387(+1.2%)

+10.1%

+3,960(+3.6%)

+8.2%

第四层/知寒

+1,525(+4.7%)

+6.9%

+7,629(+6.8%)

+6.8%

混池:三空槽后逐项加回

独立比较清神、积势、清疏、洇墨和砚悬。洇墨按成功消耗的毫针计治疗;清疏按合格施法与会心叠层,不能按AOE人数重复计入。

奇穴/流派

理论单体 ΔU/分(份额)

实测单体moHPS变化

理论团队 ΔU/分(份额)

实测团队oHPS变化

清神/遥归

+901(+2.9%)

+3.3%

+3,401(+3.1%)

+1.7%

清神/知寒

+1,206(+3.7%)

+4.8%

+4,540(+4.0%)

+0.6%

积势/遥归

+108(+0.3%)

+0.3%

+7,062(+6.5%)

+6.1%

积势/知寒

+93(+0.3%)

-0.05%

+6,486(+5.8%)

+4.6%

洇墨/遥归

+2,889(+9.2%)

+1.4%

+2,889(+2.7%)

+1.1%

洇墨/知寒

+2,891(+8.8%)

+2.7%

+2,891(+2.6%)

+0.5%

砚悬/遥归

+77(+0.2%)

+0.5%

-21(-0.02%)

+1.8%

砚悬/知寒

+112(+0.3%)

+1.9%

+252(+0.2%)

+1.5%

清疏/遥归

+1,243(+3.9%)

+2.0%

+6,215(+5.7%)

+5.2%

清疏/知寒

+1,243(+3.8%)

+1.9%

+6,214(+5.5%)

+4.6%

混池:完整组合与清神边际

完整三槽与积势+清疏均相对三空槽;清神行则以积势+清疏为对照,回答完整主池内加回清神的价值。

奇穴/流派

理论单体 ΔU/分(份额)

实测单体moHPS变化

理论团队 ΔU/分(份额)

实测团队oHPS变化

完整三槽/遥归

+2,298(+7.3%)

+5.7%

+17,254(+15.9%)

+14.3%

完整三槽/知寒

+2,580(+7.9%)

+6.6%

+17,597(+15.7%)

+10.5%

积势+清疏/遥归

+1,351(+4.3%)

+2.3%

+13,277(+12.2%)

+12.1%

积势+清疏/知寒

+1,335(+4.1%)

+1.9%

+12,699(+11.3%)

+9.4%

清神/遥归

+947(+3.0%)

+3.2%

+3,977(+3.7%)

+1.6%

清神/知寒

+1,244(+3.8%)

+4.6%

+4,898(+4.4%)

+0.5%

前层:完整构筑仅删一项

每行只删除所列奇穴,不补其它奇穴;落子无悔包含落子操作及真实棋墨机会成本。

奇穴/流派

理论单体 ΔU/分(份额)

实测单体moHPS变化

理论团队 ΔU/分(份额)

实测团队oHPS变化

池月/遥归

+1,441(+4.6%)

+7.0%

+4,816(+4.4%)

+6.7%

池月/知寒

+2,123(+6.5%)

+1.6%

+8,067(+7.2%)

+8.6%

落子无悔/遥归

+233(+0.7%)

-3.2%

+5,548(+5.1%)

+7.0%

落子无悔/知寒

+122(+0.4%)

-3.8%

+4,989(+4.4%)

+7.3%

流迟/遥归

+81(+0.3%)

+5.5%

+19,774(+18.2%)

+21.6%

流迟/知寒

+201(+0.6%)

+3.1%

+18,198(+16.2%)

+18.0%

述怀/遥归

+1,126(+3.6%)

+3.4%

+28,156(+25.9%)

+24.4%

述怀/知寒

+1,100(+3.4%)

+1.7%

+26,481(+23.6%)

+21.5%

清心与秋毫

清心操作与秋毫被动分别列出。增加气血上限本身不计治疗;新增秋毫清心扣除GCD及棋墨循环成本。实测仅贯石单体与蚀雨团队,每流派每类1场。

奇穴/流派

理论单体 ΔU/分(份额)

实测单体moHPS变化

理论团队 ΔU/分(份额)

实测团队oHPS变化

仅新增清心操作/遥归

-992(-3.1%)

-0.5%

-2,046(-1.9%)

-2.7%

仅新增清心操作/知寒

-1,056(-3.2%)

-1.5%

-2,414(-2.1%)

-1.9%

同清心加秋毫/遥归

+2,162(+6.9%)

+7.9%

+2,162(+2.0%)

-8.2%

同清心加秋毫/知寒

+2,160(+6.6%)

+8.3%

+2,160(+1.9%)

+0.2%

新增秋毫清心/遥归

+1,170(+3.7%)

+7.4%

+116(+0.1%)

-10.6%

新增秋毫清心/知寒

+1,104(+3.4%)

+6.7%

-253(-0.2%)

-1.7%

理论的HOT充分触发与毫针充分耗尽是条件,不表示所有有限战斗都能兑现。oHPS/moHPS的负差保留原值;目标选择和压力窗口可能改变有限场景收益。具体来源、逐场分子分母和单/团范围见底表。

完整打法中的清神配置

下表使用最终有无清神两套资源轴及12个独立确认种子。它比较完整方案,包含资源轴的差异;清神本身在相同策略下的边际已列于上表,二者不能互换。单体仍取2场moHPS、团队取11场oHPS的比值变化中位数。

流派

有清神相对无清神:单体moHPS变化

有清神相对无清神:团队oHPS变化

遥归

+3.6%

+3.5%

知寒

+4.2%

0.0%

完整手法与资源轴 · 实测底表 · 模型推导